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冥府蜘蛛さんの最近の活動が載っているかもしれないし、載っていないかもしれないブログです。

   
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※※注意※※
これは、Fate/Zeroが始まったのでブロントさん達と作者達が
FateごっこTRPGをするというわけのわからない話らしいぞ?
・作者録成分含有
・ほぼ台詞のみ
・実在の人物、団体名おは一切関係ありません
・原作無視や独自設定
・誰得
・お読みになる際は十分にご注意ください

ルール:

  • 7面ダイスを各チーム順々に振っていって、
    当たったチームとそれぞれ絡むのを1イベントとする。
  • 1イベント中に各チームはそれぞれ乱入をすることができ、
    ダイスを振って自分のチームの番号が出たら乱入できる。
    1イベントで振れる乱入ロールは1回のみ。
  • マスターを失ったサーヴァントは残っているチームの半分が行動したら消滅。
    ただし、バーサーカーは即座に消滅し、その他特定のスキルがある者は該当しない。
  • 共闘関係になったマスターは以後、相手のロールに自動的に参加するものとする。
  • 第一チーム:ぬくみず+だまを(バーサーカー)
  • 第二チーム:プラティ+まいまい(アーチャー)
  • 第三チーム:ユクオ+汚い忍者(アサシン)
  • 第四チーム:ネナイコ+親須ミルカ(ランサー)
  • 第五チーム:レタリム+ミスト・レックス(ライダー)
  • 第六チーム:内藤+▲(キャスター)
  • 第七チーム:下総カズサ+ブロントさん(セイバー)
  • ブロントさん:セイバー 混沌/善 筋力:A 魔力:B 耐久:A 幸運:B 敏捷:C 宝具:A+
    スキル
    • とんずら 敏捷性を1ランク上げる

  • まいまい:アーチャー 秩序/善 筋力:C 魔力:B 耐久:C 幸運:D 敏捷B 宝具:A
    スキル
    • 単独行動:C マスターを失っても二日は現界できる
  • 親須ミルカ:ランサー 混沌/中庸 筋力:D 魔力:C 耐久:D 幸運:A 敏捷:A+ 宝具:D

  • ミスト・レックス:ライダー 秩序/悪 筋力:B 魔力:E 耐久:B 幸運:D 敏捷:D 宝具:EX
    宝具
    • レヴリアス:EX 巨大ロボット、レヴリアスを召喚して運用できる。
  • だまを:バーサーカー 混沌/悪 筋力:B 魔力:D 耐久:EX 幸運:A 敏捷:D 宝具:?
    宝具
    • ドM体質:A 攻撃を受けて回復する。ランク以下の攻撃は対人、対軍攻撃問わずダメージを半減し、本来のダメージと同じ分のHPを回復する。この宝具のランクを超える攻撃でダメージを与えるか、一撃でHPを0にしない限り、斃れることはない。
    スキル
    • 狂化:全ランクを2つ上げる。Aを超える場合、補正にその分+修正が入る。宝具にも修正が入る。
  • 深優▲:キャスター 混沌/中庸 筋力A 魔力:A 耐久:E 幸運:C 敏捷:E 宝具:EX
    宝具
    • クリーチャー召喚:A 魔力の続く限り大量のクリーチャーを召喚して攻撃できる。
    • ブロントリ:A 巨大宇宙船、ブロントリを召喚して運用できる。

  • 汚い忍者:アサシン 混沌/悪 筋力:B 魔力:C 耐久:D 幸運:E 敏捷:A 宝具:B
    スキル
    • 隠密:A 対象から自分を完全に隠すことができる。対象の数が1つ増えるたびにランクが1つ落ちる。攻撃行動をとるとこのスキルは解除される。

現状:
1日目:

第一チーム:第一チーム:ぬくみず+だまを(バーサーカー) 

ぬくみず+だまを vs 下総カズサ+ブロントさん

  • ぬくみず:令呪残り2
  • 引き分け

第二チーム:プラティ+まいまい(アーチャー)

プラティ+まいまい vs ぬくみず+だまを

  • プラティ:令呪残り1
  • 引き分け

第三チーム:ユクオ+忍者(アサシン)

ユクオ+汚い忍者 vs 内藤+▲

  • 乱入:第五チーム:レタリム+ミスト・レックス(ライダー)
  • 乱入:第一チーム:ぬくみず+だまを(バーサーカー)
  • 内藤(キャスターのマスター):死亡
  • ▲(キャスター)消滅まで@3チーム行動     ⇐今ここ

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内藤(以下:内)「ちょwww乱入多すぎwww仕込んだでしょwww」

ベザェルル(以下:ベ)「一切仕込んでいません!
 厳正なサイコロ(ツクールの変数を1~7で乱数代入)の結果です!!」

プラティ(以下:プ)「ざまぁwwww赤サンカッケーざまぁwwwwwww」

深優▲(以下:▲)「勝ったと思うなよ;;」


 

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・・・開けるな危険

※※注意※※
これは、Fateが始まったのでブロントさんと作者達が
FateごっこTRPGをするというわけのわからない話らしいぞ?
・作者録成分含有
・ほぼ文章のみ
・実在の人物、団体名おは一切関係ありません
・原作無視や独自設定
・誰得
・お読みになる際は十分にご注意ください

ルール:

  • 7面ダイスを各チーム順々に振っていって、当たったチームとそれぞれ絡むのを1イベントとする。
  • 1イベント中に各チームはそれぞれ乱入をすることができ、
    ダイスを振って自分のチームの番号が出たら乱入できる。
    1イベントで振れる乱入ロールは1回のみ。

  • 第一チーム:ぬくみず+だまを(バーサーカー)
  • 第二チーム:プラティ+まいまい(アーチャー)
  • 第三チーム:ユクオ+汚い忍者(アサシン)
  • 第四チーム:ネナイコ+親須ミルカ(ランサー)
  • 第五チーム:レタリム+ミスト・レックス(ライダー)
  • 第六チーム:内藤+▲(キャスター)
  • 第七チーム:下総カズサ+ブロントさん(セイバー)
  • ブロントさん:セイバー 混沌/善 筋力:A 魔力:B 耐久:A 幸運:B 敏捷:C 宝具:A+
  • まいまい:アーチャー 秩序/善 筋力:C 魔力:B 耐久:C 幸運:D 敏捷B 宝具:A
  • 親須ミルカ:ランサー 混沌/中庸 筋力:D 魔力:C 耐久:D 幸運:A 敏捷:A+ 宝具:D
  • ミスト・レックス:ライダー 秩序/悪 筋力:B 魔力:E 耐久:B 幸運:D 敏捷:D 宝具:EX
  • だまを:バーサーカー 混沌/悪 筋力:B 魔力:D 耐久:EX 幸運:A 敏捷:D 宝具:?
  • 深優▲:キャスター 混沌/中庸 筋力A 魔力:A 耐久:E 幸運:C 敏捷:E 宝具:EX
  • 汚い忍者:アサシン 混沌/悪 筋力:B 魔力:C 耐久:D 幸運:E 敏捷:A 宝具:B
 

・・・開けるな危険

※※注意※※
・作者録成分含有
・ほぼ文章のみ
・実在の人物、団体名とは一切関係ありません
・誰得
・お読みになる際は十分にご注意ください





ベザェルル(以下:ベ)「あ、どーもー」

ぬくみず(以下:ぬ)「やほー」

だまを(以下:だ)「チアキちゃんインしたお^^」

まいまい(以下:ま)「こんばんは」

下総カズサ(以下:カ)「やぁやぁ」

親須ミルカ(以下:ミ)「おっスー!」

プラティ(以下:プ)「ひっ」

深優▲(以下:▲)「あ、プラティちゃんの横あいてるよ▲(親切」

ベ「どうもどうも」

 

わいわいわい

 

ベ「そういえばFate/Zero始まりましたね」

ぬ「そうだねー」

プ「わっちstaynightしか知らないけど、面白いよね」

だ「問おう、貴女が私のマスターか!?(キリッ」

カ「いろいろ英霊とか妄想したりしたなぁ…」

ぬ「じゃあ今日は作者録聖杯戦争TRPGであるか^^」

ま「ほう…」

ミ「あぁ~、いいっすねぇ~」

ベ「中二妄想なら任せてください!」

カ「とっくに社会人だが容赦はしない!」

ぬ「……(うわぁ…何気ない一言のつもりだったのになんだか大変なことになっちゃったぞ…)」

・・・開けるな危険

色々忘れるので自分用に

・イベントの位置設定

$game_map.events[n].moveto(x, y)

nに変数を代入すると変数nのイベントが指定座標にすっ飛んでくよ!

・ピクチャ表示

screen.pictures[n].show("ファイル名", 原点, x, y, zoom_x, zoom_y, 不透明度, 合成方法)

RGSSとは記述が違うので注意
n=ピクチャ番号
原点:0=左上、1=中心
合成方法:0=通常 1=加算 2=減算

記入例:
$game_variables[1] = "ファイル名"
m = $game_variables[1]
n = screen.pictures[1]
n.show(m, 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)

※変数にファイル名を代入しているのは、グローバル数値化することで
 切り離しても使えるようにするためです。
 同じコマンド内であれば、mに直接ファイル名を代入してもかまいません。
 ファイル名には" "をつけるのを忘れないように。
 

・イベントのグラフィックを変更

$game_map.events[n].set_graphic("ファイル名", インデックス)

n=イベントID
インデックスは4*2キャラクターグラフィックのそれぞれのセット番号のこと。
⓪①②③
④⑤⑥⑦
という並びになっている。
$付きファイルの場合、0以外を選ぶと透明になる。

・任意のウィンドウを表示

win = Window_Base.new(x, y, width, height) #1.
$game_variables[n] = win #2.
$game_variables[n].dispose #3.

1.ウィンドウを開く
2.ウィンドウの数値をグローバル化
3.ウィンドウを閉じる
2.~3.の間で変数nの数値をいじってはダメです。
ここでのxとyはウィンドウの原点(左上)。
width, heightがウィンドウの大きさです。
(どれも整数で記入)

どうも複数のウィンドウを開くときに面倒そうなので、なかったことに!
メッセージ系はWhite Fluteさんのマルチメッセージスクリプトが安定でござるな!

・アクターの装備している武器IDを変数に取得

$game_variables[n] = $game_actors[m].weapon_id

変数n番にアクターIDm番の武器IDを取得します。

・アクターとアクターの名前を掛け合わせて
一人のアクターの名前を作る

n = $game_actors[1].name
m = $game_actors[2].name
$game_actors[3].name = n + m

アクターID3の名前がID1、ID2をあわせたものになります。
たとえば1を「プラティ」、2を「さん」にすると、
3が「プラティさん」…とかね!
 

・文字列の中に数値を入れる

#{a}

文字列の中にaに代入した変数や数式を入れられます。
ファイル名と数字を組み合わせたいときなんかに。
記入例:
a = 1
n = "ファイル#{a}"
※表示は「ファイル1」

ツイッターの方でもつぶやいたのですが、
あとエンディングと実績管理だけなんですが、
冥府鉄のネタがむくむくしてきてしまったので、
発表を冬まで延期します。

楽しみにしてる人には申し訳ないです。


・・・ベザプラは私の爛れた黒歴史

   
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