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冥府蜘蛛さんの最近の活動が載っているかもしれないし、載っていないかもしれないブログです。

   
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ダイスリンク

1D100 ⇒ 
1D20  ⇒ 
1D10  ⇒ 
1D8  ⇒ 
1D6  ⇒ 
1D5  ⇒ 
1D4  ⇒ 
1D3  ⇒ 
1D2  ⇒ 

まとめて振りたい方向け↓

3D100 ⇒ 
2D100 ⇒ 
2D10  ⇒ 
4D6  ⇒ 
3D6  ⇒ 
2D6  ⇒ 
2D4  ⇒ 
3D3  ⇒ 
キャラクター一発作成 ⇒ 


冥府蜘蛛専用どどんとふ

冥府部屋 ⇒ 

どどんとふ用ダイスロール・コピペテンプレート
1D100<=(x) :
↑技能ロール用。
 「x」に技能の成功率を入れる。
 プラスやマイナスがかかる場合は(x+10)、(x/2)といった書き方でもロールされる。
(例1:あなたは信用が50%あり、警察手帳の効果で+20%、つまり70%でロールできる。
 1D100<=(50+20) :信用+警察手帳
 Cthulhu : (1D100<=70) → 97 → 致命的失敗)
(例2:あなたは目星が80%あるが、周りが薄暗いため、成功率が1/2の40%になる。
 1D100<=(80/2) :目星+暗闇で効果半減
 Cthulhu : (1D100<=40) → 26 → 成功)

1D100<=(x+(5*(n))) :
↑連射武器ロール用
 「x」に技能の成功率、nに発射弾数を入れる。
(例1:あなたはマシンガン技能が15%で、3発連射するので成功率は+15%、つまり30%になる。
 1D100<=(15+(5*(3))) :マシンガン
 Cthulhu : (1D100<=30) → 38 → 失敗)
 ※連射で+補正がかかる場合でも、本来の命中率の倍以上にはならないことを忘れてはいけない(るるぶp68)。

以下自分用。
…完璧で幸福なKP、PLになりたいでござる。

冥府部屋KPの誓い
 1.KPは沈黙を守る
  ─唐突なネタバレ、考えていない発言はしない。その他、長すぎる雑談などは避ける。
   不用意にPCの助けとなる助言をするのも良くない。
   基本的に、本来PCを助けるのはPLであってKPではないことを忘れてはならない。
   (シナリオの中で救済NPC、日記や手記、アイデアロールなどで反映する方が好ましい)
   時間が失われるだけではなく、場が白ける原因ともなる。
   KPが黙ってニヤニヤしているだけでPLは恐怖を覚えるものだ。
   沈黙は金。
 2.議論の場を無法にしない
  
─割り込み、かぶせを許さない。
   複数の議題が乱立しているときは、まず箇条書きにして
   順番に議論させる。必要ならばしゃべる人を指定する。
 3.PLのロールプレイには応える
  ─最大限、ロールプレイには応える。
   基本的には現実的なものを採用するべきだが、
   面白いと思えばその限りではない。あまり固く考えすぎないこと。
 4.不要なところは巻いていく

  ─あまりに長すぎる長考は止める。
   セッションに関係のない雑談は止める。
   細かすぎる判定が必要になった、あるいは要求された場合は短縮手段を考える。
   時は金。

冥府部屋PLの誓い
 1.最大限提案する
  ─勝手に無理と判断せず、まずは訊いてみること。
   結果として受け入れられない場合もあるだろうが、
   しょげないこと。あまりに執拗な食い下がりはNG。
   「夜襲っていうのはどうかな?」の精神。
 2.議論時、割り込み、かぶせは避ける
  ─先に話してる人がいたらまず聞くこと。
   その間に話したいことを忘れそうならチャットに打っておく。
 3.常にKPに確認をすること
  ─ルールはKPが最終的に決めるもので、
   PLが決めるものではない。PLができるのは、あくまで『提案』である。
   状況の描写、所持品や服装など、全てはKPが確認して初めて
   ゲーム内で現実になることを忘れないこと。
   確認してなかったことに対しての思い込みは厳禁。
 4.可能な限り茶番を行う
  ─クリア後のどどんとふのチャットがダイスロールだけで
   埋め尽くされないように努めること=w=
   スカイプなどでの音声茶番は時間が押すのでケースバイケース。
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・自分用メモ

 1. マイクロソフトのDirectX SDKをダウンロード。
 2. 1.をインストールせず、exeファイルを適当なところに解凍ソフトで解凍(WinRARなど)。
 3. 解凍後のフォルダ内を検索し、「xWMAEncode.exe」を確認。
 4. xWMAEncode.exeを変換したいXWMファイルのあるフォルダ(仮にフォルダA)に移動、またはコピー。
 5. コマンドプロンプト起動(cmd)。
 6.「c:」を除いたフォルダパスに「cd」を接頭につけて入力、フォルダへ移動(cd\Users\~\フォルダA)。
 7. 「for /r %A in (*.xwm) do xWMAEncode %A %A.wav」と入力。
 8. フォルダ内に*.wavファイルが変換、作成される。元のxwmファイルは残る。

参考元:http://qarc.info/qa/show-9197-375.html

キホたんとモリアンまで出て来てすっかり神ゲーですね!

…はぁい作業戻りまーす;;

・・・開けるな危険【ネタバレとか感想】

戦闘ターンの最初と最後に指定したIDのコモンイベントを起動できるよ!
 
いちいちトループごとにバトルイベントをコピーしなくてもいいよ!
やったねたえちゃn(ry
 
スキル効果範囲の設定自由度があまりにも低すぐるでしょう?
これじゃ何もできないと思ってツクってみました。
<使用方法>
▼素材の下にぶっこんぶ。
スキルとかアイテムのメモ欄に記入。

<ランダム> 効果がランダムに
<全体> 効果が全体に
<敵味方全体> 効果が敵味方全体に
<使用者除外> 対象から使用者を除外
<捕捉数 x> 通常のランダム数にxが加算されます
<連続回数 x> 通常の連続回数にxが乗算されます
<無差別> ランダムが無差別に

http://bzallchiaki.web.fc2.com/skillpuls.txt

敵味方全体とかに関してはひきも記さんのところのスコープ拡張をパクry…
参考にしました!
めちゃくちゃ再定義してるので
同じスコープ拡張系のスクリプトとは
がっつり競合するよ! たぶん!
   
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